所謂的公會戰鬥,是指在指定的期間內,同盟們以決鬥形式進行戰鬥,相互比賽獲得點數的活動。
參加公會戰鬥,可以獲得限定卡片等。此外,因為士兵數量也不會減少,多次進行挑戰,提高自己的名聲吧!
除了活動最初日與最終日以外,12:00(GMT+8)~15:00(GMT+8)的時間為休戰時間,無法進行公會戰鬥
在舉辦公會戰鬥的期間,無法進行一般決鬥。
公會戰鬥的參加條件[]
公會戰鬥的參加條件如下:
・是有5名以上成員的同盟
在活動舉辦期間中,加入新的同盟的話,到下次的休戰時間結束為止,無法參加活動。
此外,在活動期間中退出的話,將不會減少個人點數或同盟累積點數。
活動期間中的申請加入,與往常申請方式相同,但是在休戰時間結束為止,無法參加公會戰鬥的活動。
同盟的配對[]
一天可以與5個同盟進行對戰。
除了活動最初日與最終日以外,在休戰時間中選定新的戰鬥對象。
休戰時間結束後,可以與5個新的同盟進行對戰。
戰鬥規範[]
(1)在戰鬥畫面選擇『公會戰鬥』。(也可以從同盟畫面選擇『公會戰鬥』)
(2)選擇要進行對戰的同盟(可以用火炎的顏色,來判別活動中活躍的同盟。此外,也可以確認自己的同盟正在向何處發起挑戰。)
(3)進行對戰 (按下『戰鬥開始』的按鈕,即可開始對戰。無法選擇戰鬥的對象。)
結束後的待機時間[]
5分鐘可回復對戰次數1次,最多可累積至5次。但是,特殊建築沒有縮短時間的補正。
回復對戰次數的方法[]
使用女武神光杖可回復對戰次數1次,或是可以利用女武神之杖來使對戰次數完全回復。
聯手合作[]
在戰鬥途中,若是同盟成員已經在對戰中勝利的話,就會發生聯手合作。
最多可以有6人進行聯手合作,攻擊力・防禦力在戰鬥開始時就會上升。
連勝獎勵[]
持續勝利的話,就可以得到連勝獎勵。
跟聯手合作不同,攻擊力・防禦力會有所抑制,但相對地獲得活動點數將會增加。
此外,連勝獎勵在戰敗的時候就會失效。
連勝次數 | 效果 |
---|---|
3 | 攻防-10%、pt+10% |
6 | 攻防-20%、pt+20% |
10 | 攻防-30%、pt+30% |
15 | 攻防-35%、pt+35% |
20 | 攻防-40%、pt+40% |
30 | 攻防-45%、pt+45% |
40 | 攻防-50%、pt+50% |
50 | 攻防-55%、pt+60% |
60 | 攻防-60%、pt+70% |
70 | 攻防-60%、pt+80% |
80 | 攻防-60%、pt+90% |
90 | 攻防-60%、pt+100% |
100 | 攻防-60%、pt+110% |
提升攻擊[]
若是其他的同盟成員連勝,會在自身進行攻擊時,提供援護攻擊。
最多可以有3名成員給予援護攻擊。
各種排名[]
本次的活動中,每獲得一定數量的點數,即可當場獲得道具等。
點擊戰鬥畫面右下角部分,可以確認報酬道具的一覽表。
活動結束時,可以獲得同盟排名的報酬。
預定在總計結束後,依次發送。
不僅有同盟排名,也準備了個人排名的報酬。
預定在總計結束後,依次發送。
其他[]
防禦方在戰鬥開始時,會有防禦力上升的補正。
在公會戰鬥中,防禦時也會使用攻擊部隊
發動攻擊,即使是戰鬥中戰敗的情況,也能獲得少量的點數。
以防禦牌組進行對戰,獲得勝利的話,也有額外附加活動點數。(防禦方的戰鬥會自動進行)
活動記錄[]
舉辦次數 | 時間 |
---|---|
第1屆 | 2013年8月23日 11:00 至 2013年8月23日 13:00 (GMT+8)[1]
2013年9月13日 11:00 至 2013年9月24日 10:59 (GMT+8) |
第2屆 | 2013年10月15日 11:00 至 2013年10月21日 10:59 (GMT+8) |
第3屆 | 2013年11月14日 11:00 至 2013年11月22日 10:59 (GMT+8) |
第4屆 | 2014年01月28日 11:00 至 2014年02月03日 10:59 (GMT+8) |
第5屆 | 2014年02月24日 11:00 至 2014年03月03日 10:59 (GMT+8) |
- ↑ 發現致命Bug後關閉,三星期後重開。